What's cooking in git.git (Feb 2026, #11)

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这不是「替代」,是「放大」。我原本半小时只能做一个组件,现在十分钟做出来,剩下二十分钟可以去喝杯咖啡。

传统橙光游戏里,NPC 是纸片人,台词固定。而我想要的 AINPC 是:每次和他对话,他都能根据当前的剧情、玩家的属性、之前的互动,给出真实的回应。为了不让游戏复杂,和 NPC 的自由对话也不能影响主线剧情任务的设计,也就是说,剧情是剧情、NPC 只是提供情绪价值,负责被玩家辱骂。。业内人士推荐Line官方版本下载作为进阶阅读

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